indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
,目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/steam/game/1854840
城堡与冒险是一个结合了回合制战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……,制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆里,就有一个荒废的城堡和一片荒芜的土地,以及等待你收复的属地
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
对IP有一定认知。……3.1 改变付费方式过去有相当多的Steam产品,在改编成移动端游戏时选择买断制。……买断制有它的好处,但问题是天花板相对较低,在产品刚上线的那一刻,核心用户已经完成购买,后续增长会比较薄弱
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
项目从不delay的技巧 Q在游戏行业里,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……产品的目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,要达到什么标准;2.……[ 工作安排要足够细化 ] Q做PM最常见的风险是什么?任志国:最常见的风险是沟通时的信息不对称
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
经济降速是大趋势,所以廉价娱乐的消费一定上升,游戏就是典型的廉价娱乐。……游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖
indienova.com/steam/game/1192440
游戏有两个主要层次:第一是怪物繁殖,第二是战术性的回合制竞技场战斗。……致命性战斗的报酬要高得多,但这是一个有永久死亡的游戏,所以要注意!你愿意承担多少风险?……每个工匠都有独特的技能和特性,影响他们产品的质量,他们的工作速度和他们使用的材料数量
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/spring-of-decadence
少女将和他们发生什么样的有趣经历?……在游戏中,玩家可以在自由度很高的世界里冒险,体验独特的剧情, 玩家甚至可以操作女主和多名男主同时发展关系……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手, 如果输了
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……积分墙有几个很大的痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用的方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?
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