LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……,制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆,就有一个荒废城堡和一片荒芜土地,以及等待你收复属地

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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对IP认知。……3.1 改变付费方式过去相当多Steam产品,在改编成移动端游戏时选择买断。……买断制有好处,但问题是天花板相对较低,在产品刚上线那一刻,核心用户已经完成购买,后续增长会比较薄弱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目从不delay技巧 Q在游戏行业,PM存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位核心难点是什么?……产品的目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,要达到什么标准;2.……[ 工作安排要足够细化 ] Q做PM最常见的风险什么?任志国:最常见的风险是沟通时信息不对称

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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经济降速是大趋势,所以廉价娱乐消费一上升,游戏就是典型廉价娱乐。……游戏投资游戏行业个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,出版风险,回报不确定问题……独立游戏应当改变单打独斗局面,不同项目应当采取联合,以不同估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖

怪物饲养员(The Monster Breeder)

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游戏两个主要层次:第一是怪物繁殖,第二是战术性回合竞技场战斗。……致命性战斗报酬要高得多,但这是一个永久死亡游戏,所以要注意!你愿意承担多少风险?……每个工匠都有独特技能和特性,影响他们产品的质量,他们工作速度和他们使用材料数量

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

堕落之春(Spring of Decadence)

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少女将和他们发生什么有趣经历?……在游戏中,玩家可以在自由度很高世界冒险,体验独特剧情, 玩家甚至可以操作女主和多名男主同时发展关系……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成,因为ASM里有很大关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……积分墙几个很大痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么

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